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https://w.atwiki.jp/jerasuto/pages/13.html
「Blind Justice~ジェラスト島~」の憲法 少し気が遠くなるかもしれませんが、このBJでの憲法的なルールです。 無断で宣伝は禁止 これはこのBJで最も重要なことです。 実際に色々あってからの追加になってしまいましたが、絶対に守って下さい。 多重登録は厳禁 多重登録は厳禁とし、したかたはアクセス禁止またはデータ削除をします。 (各国の代表者はそれを話し合い流刑させる事ができる) 荒らしは無視 荒らしは相手が居ることで余計に興奮してしまいます。ので無視し、管理者の刑をお待ち下さい。 (各国の代表者はそれを話し合い流刑させる事ができる) 各国の代表は話し合いをしてからの代表権限行使で無いと違法とみなす 各国の代表は多重登録者などを処刑する事ができる。 権限行使は代表同士で話し合わない場合は違法とみなしデータ削除を実行する事がある。 (税率変更等の国の仕事の場合は除く) データの改変及び管理画面またFFFTP侵入は厳禁 データの改変・管理画面侵入・FFFTP侵入が確認された場合即アクセス禁止処置を施す。 中傷,侮辱,他人の嫌がる言葉の使用等は管理者に報告 上記の事をする人は他人が何かを言っても聞く耳を持ちません。それだけかと言うとそうじゃなくなる時もあります。余計に悪化しないように管理者に報告して下さい。 (各国の代表者はそれを話し合い流刑させる事ができる) 報告は各国の君主か「管理者」へ 報告等はできるだけ「管理者」に報告が望ましいです。 ですが居ない場合は君主の方に状況がわかるようにご説明下さい。 また、その報告を受けた君主の方は代表掲示板に行き話し合いを進めて下さい。その参加を勧める場合、メール等での連絡お願いします。 上記の事に関わらず他の方に迷惑がかかることはしないこと 上記の事以外にも迷惑と思ったら各国の代表者会議の方に報告する。 報告を受けた方は代表掲示板での話し合いをして下さい。また、迷惑行為をしてる人は無視し、管理者の削除をお待ち下さい。
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SNES フェーダ Emblem of Justice 599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/06/10(水) 23 13 00 (別件報告のためカット) [エミュレータ] SNES [R O M ] フェーダ Emblem of Justice [画 面] ◎(特に問題ない) [ 音 ] ○(特に問題ない) [速 度] ◎(フレームスキップなしではさすがに若干重いが、1か2で問題なく動作する) [評 価] 処理の軽いSLGだけに、再現性は問題なく遊べる。 [特 記] SLGらしく小さい文字・数字もあるが、2.8インチ液晶でも読めるレベル。
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JUSTICE is MINE抗争 (第15,16,17回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に 重大な影響を与えた一戦になっており 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方は また魔理沙,アリスはそれぞれ別の誰々の嫁と信じて止まない方は 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 事の始まり 『マリアリはジャスティス』-射命丸 文,実況中のコメントにて 東プロ創立当初から進行し続けてる本筋ギミックの1つで、 全ての起点は第4回大会のマリアリタッグ不和。 以降第10回大会の魔理沙の正規軍脱退及び紅魔館移籍へと引き継がれ 更には第12回大会紅魔館抗争、 以降の第二期紅魔館対反紅魔館抗争と常に共にある重要なラインであった。 イベントとして展開される口火は第13回大会第3試合。 紅魔館から追放されたレミリア,咲夜組が紅魔館の永琳,魔理沙組と 紅魔館イリミネーションを経て衝突。 しかし結果は団体創設からトップにい続け、元LSW初代王者決定戦準優勝で、先日までLTW初代王者でもあったレミリアが 前試合までの累積的なダメージと永琳による破壊でまさかの瞬殺。これを不服として屈辱の再戦要求。 再戦では辛くもその永琳を咲夜が押さえたものの判定に異を唱えた紅魔館が その場で相手を破壊しようと動くが、これを阻止したのが博麗神社の霊夢と 魔理沙に因縁があるアリスであった。 翌第14回大会第3試合。 反紅魔館連合衝突戦として博麗神社の霊夢,アリスがそれまでの関係を超えレミリア,咲夜と合体。 迎え撃つ紅魔館はフラン,魔理沙,永琳と、 先日LU3Wで王者と好勝負を繰り広げたそれまでフリーであったX=雛が紅魔館入りしての4vs4マッチが行われ、 試合は全軍入り混じる大混戦の中、アリスが雛をタップアウトさせ試合には勝利した。 試合後にLU3W,LSWへの挑戦意欲を見せるアリスに食ってかかる魔理沙。 セコンドに雛をつける要求を出すも,永遠亭組がリングインし、 次回大会で紅魔館との対戦を要求、この一戦は紅魔館vs永遠亭全面抗争第二章として別進行となる。 結果,魔理沙は単独でのアリスとのシングルマッチが決定し 第15回大会においてLSW挑戦者査定試合,後に『伝統のマリアリ戦』として本筋に影響し続ける一戦が行われ それによって連続展開された一連の抗争を『JUSTICE is MINE』抗争として射命丸文が新聞出版の際に勝手に書き換えたとされている。 試合内容・展開 第一裁判『マリアリシングル全面戦』(第15回大会) 第二裁判『上海人形+新コス・コントラ・新コスマッチ』(第16回大会) 第三裁判『新コス+上海人形・コントラ・新コス+命名権利マッチ』(第17回大会) イベント結果 +一連の抗争後 この特徴的な三試合をもって長期に渡るアリス,魔理沙の個人抗争はここで一区切りとなる。 その後一連の試合を評価されたアリスがLU3W挑戦へと進んだ事と、 魔理沙が紅魔館抗争に関わるO.D.S発足と各軍団との全面抗争アングルとの関係により タッグ・ユニット戦中心で組まれる事が増え、シングル直接対決はなかなか組まれないでいる。 それぞれの個人が抱える背景との兼ね合いもあってか、正面からのアングルを組みにくい状態であるとも言えるし 何よりGM軍参入による経営権争いがメインラインになった今日では 双方が参加するカードは貴重な『伝統のマリアリ戦』として期待されており、 またそれに答えるかのように毎回試合内容の密度が上がっていく事ことも人気の理由だろう。 そして何より、団体創立から今日まで『一度として途切れた事のないブック』としてあり続ける事から この二人の動向を読む事で東プロの動向を読めるかもしれないという重要な存在にまで 魔理沙,アリス両人は評価されているとも言える。 この二人の存在そのものこそが『東プロの正義』なのである。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/109.html
http //nullpo-justice.com/ んにゅ鯖が閉鎖したとき避難所代わりになった鯖。 その後黒豚鯖が登場してみんな移動していった。 更に鯖落ちにより壊滅的な被害を被り、独自ドメインを取得した。 管理人はvipperらしくなかなかできる人 まだ残って続けている人もいる。 主な人は爆弾岩、ムウマ、え?あ、はいなどである。 無所属の牢獄を見ると当時のログが残ってたりする
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/234.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC POETRY Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ Zektbach 137-165 1134 67%(2010-09-12) 攻略・コメント ラスト(73小節目~)右側に同時ラッシュが来る。左も階段を捌かせているので相当な認識力がいる。☆10でもかなりの難曲。 -- 名無しさん (2008-01-21 11 06 28) 正規譜面の☆10レベルではあまりお目にかかる事のない1+3+4や3+4+6がラスト右側に頻出する。自然な手の形で押せる同時押しではあるので、親指を1や3に確実に持っていくことを意識したい -- 名無しさん (2008-01-24 00 28 17) 白オススメ。同時押しが得意だよって人は言われるほど難しく感じないはず。 -- 名無しさん (2008-01-24 09 53 52) 左も左でまた難しく({1-3-15-3}繰り返し)、右で捌くのも不向き。 -- 名無しさん (2008-02-10 03 24 22) 右乱で化けると思う。ラストの同時押しが場合によってはかなり難化したり易化したり。練習になる。 -- 名無しさん (2008-04-08 21 17 33) 右利きなんだが、ゲージはFLIPが一番安定した。ものは試しでやってみると良いかも -- 名無しさん (2009-03-24 13 14 08) 1→3→15→3→1・・・でBADはまりしないのなら基本的にラストゲーなのでHARDのほうが人によっては楽かもしれない。 -- 名無しさん (2009-03-24 17 28 15) 難易度的にはノマゲもHARDもDazzlin Darlin(A)と同じぐらいな気がします。 -- 名無しさん (2009-04-22 13 34 47) ↑それはない、断然ダーリン穴が簡単。あっちは叩きにくいだけであって、必要な認識力はこちらが上 -- 名無しさん (2009-04-22 19 54 16) 叩きにくさも立派な難易度の一因なんだけどなぁ。とはいえこれも相当ムズイのは確か。 -- 名無しさん (2009-04-22 22 50 09) 左鏡オススメ -- 名無しさん (2009-04-23 22 08 55) 右鏡で行けました -- 名無しさん (2009-05-15 21 33 02) ラストの2Pの同時押しパターンを頭に叩き込んでおくと吉か。それでも押しにくい同時押しが降ってくるが、予習しているのといないのとでは全然変わってくるのでオススメ。既に書き込みがあるが、手前でミスを抑えられるなら白も考慮するといい。 -- 名無しさん (2009-05-31 21 41 33) 左側に3-15-3-15の交互がずっと落ち続けてくるので、苦手な人は左に鏡を付ける付けないでゲージ推移がかなり変わると思う。 -- 名無しさん (2010-04-28 12 50 49) 上に書かれてる通り、終盤の1P側のリズムパートと2Pの同時押しパートの混フレが最大の殺し。1Pのリズムパートは最初の方にも出て来ているのもあるし、穴Attitudeにもあるためなんとか叩けるだろうから2P側ガン見がオススメ。混乱して2P側が押せなくなったら負けと思った方がいい。 -- クリア安定してないが… (2010-05-03 15 12 11) ↑これ混フレなの?ryu譜面的な完全分割だと思ってた。普段リズムを右に合わせる人は裏入り裏抜けになるので注意。 -- 名無しさん (2010-05-03 16 40 21) 左右ともに3つ同時押しが苦手な人だと、どうしようも無い曲。☆10ハード7割到達したけど、これだけ未だに点滅。 -- 名無しさん (2011-01-25 11 16 24) 左の1→3→15→3が左鏡でも実はきつかったりするので、HARD挑戦時は右利きはFLIPを入れるとちょっと楽になるかも。(左鏡の有無はお好みで・・・自分は入れました)終盤の同時ラッシュは見える所を押して逃げ切りでいけました。 -- 名無しさん (2011-03-04 20 39 23) ☆10ではかなり難しい部類だが、あからさまなコンボカッターがないのでフルコンはしやすい。☆12に手が出るレベルになったら狙ってみよう。 -- 名無しさん (2011-03-22 23 50 09) 右乱か右S乱で右の同時押しが崩れるが、より押しにくくなる可能性もありうる が、正規よりマシだろう -- 名無しさん (2013-08-18 19 15 35) 終盤、右側のごちゃごちゃした同時押しが非常に難しい。左利きならFLIPで。 -- 名無しさん (2015-07-04 18 38 03) 正規でEXH。EXH狙うレベルなら、右同時押しをある程度覚えて正規でごり押しするのもあり。必要に応じて親3とか使うと押しやすくなるかも。 -- 名無しさん (2015-10-23 09 26 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tuzizu0103/
Eternal Justice7774の専用説明書 ここではEternal Justice7774の改造点について説明しています。 基本的に改造点のみ記述していきますので、基本的なことはBlind Justice説明書で確認してください 改造点にて記述ミス、よく分からない点がございましたらご連絡してください。 【イベント告知】 とりあえず、新規加入者様はまずこちらをお読みください
https://w.atwiki.jp/azumiochi/pages/26.html
現在、Blind Justice0では、副管理人さんを募集しています。 条件 perlを習得している方 @wikiなどの編集が難なく出来る方 治安処理などを出来る方 副管理人になりたい方をこちらに御連絡を宜しくお願いします huraran87★yahoo.co.jp ★を@にしていただけたら、出来ます 応募宜しくお願いします
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1364.html
パック/未収録:ENEMY OF JUSTICE 緑光の宣告者 紫光の宣告者 ガード・ドッグ 真空イタチ 荒ぶるアウス 逆巻くエリア 燃え盛るヒータ 吹き荒れるウィン ビクトリー・バイパー XX03 超電磁稼働ボルテック・ドラゴン サーチライトメン サイバー・ジラフ サイバー・プリマ サイバー・ジムナティクス 光神機-閃空 パワーカプセル 【ドグマブレード】のメタ筆頭格の宣告者が何故か1枚も収録されていない。
https://w.atwiki.jp/kousuke1997/pages/23.html
マナー 基本的マナーはこちらをご確認ください。 ~~皆で守ろう、Blind Justice 7774 5カ条~~■小さなお友達から大きなお友達までいるプレイしているゲームですので、最低限のマナーは守りましょう。年上だからどうとか、幼いからどうとか、そんなことは関係ありません。■自分の思い通りにいかないからと言って、暴言等を吐くことはやめましょう。■極力敬語(です・ます口調)を使いましょう。ある程度崩れるのはよいですが、不愉快になるような発言はやめましょう(例 お前呼ばわり、上から目線等)■国移動は極力終戦中に行いましょう。開戦中の移動は同盟国以外はやめましょう。■質問をする前にまずは説明書を熟読しましょう。ほとんどのことはわかります。それでもわからない場合は質問してください。 ↑コツとしては、説明書の左メニューの検索機能を使いましょう。知りたい単語が載っているページの一覧が出てくるので、出てきたページを読みましょう。 ~~各掲示板の使い方~~■掲示板・・・主にバグ報告、管理側からのお知らせ、荒らし等の報告に使用しております。BJに対する基本的質問や、挨拶、雑談は交流広場にてお願いします。■交流広場・・・質問、雑談、挨拶等ご自由にお使いください。ただし、URL貼り付けは控えめにお願いします。(あくまでも公共の場所です)■宣伝言板・・・交換、結婚相手等の募集にお使いください。皆さんが募集する場所ですので、募集以外の会話、無駄に流す等の行為はおやめください。■その他・・・各国によって違うので、各国の代表者にお問い合わせください。 ~~最後に!~~最近、注意する側のマナーも乱れてきております。注意が必要な相手なのはわかりますが、他のところでは許されていたりする場合があります。 注意する側にとっては何回目かわからないぐらいの注意かもしれませんが、相手にとっては初めての注意かもしれません。 初めからキツイ口調で注意、また初めからアク禁等の処分の話はやめましょう。ご新規さんには暖かい心を持ちましょう。そして、注意された側はされたら守りましょう。注意を聞かないような悪い子にはお仕置きよ! よくある質問ですが、このサーバーはペットにより拘束時間が二倍になるかもしれないサーバーです。決してバグではないんですよ
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/139.html
パック/未収録:ENEMY OF JUSTICE モンスターカード 効果モンスターカード 融合モンスターカード 魔法カード 罠カード D-HERO デビルガイ サイバー・ジムナティクス サイバー・プリマ サイバー・ジラフ サイバー・フェニックス E・HERO フェニックスガイ E・HERO シャイニング・フェニックスガイ E・HERO セイラーマン E・HERO ワイルド・ウィングマン E・HERO ネクロイド・シャーマン 荒ぶるアウス? 逆巻くエリア? 燃え盛るヒータ? 吹き荒れるウィン?